ミッドウィンターアプデのやつ
敵ユニット1体に7ダメージを与え、一列後方に移動させる。列に空きがない場合、代わりにそのユニットを破壊する。
☆☆
雷撃に列移動付き。後半の効果がどれぐらい強くなるかが不明。
槍
スペシャル、アイテム
あなたの手札にあるユニット1体のベース戦力値に等しいダメージを与える。
☆☆
これまた雷撃みたいなカード。スケリッジで使ってくれって感じのカードがちらちら追加されている。
あなたのデッキから手札にユニット1体を移動させ、その後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
☆
破棄が無作為なのがつらい弱くなったスヴァンリッジ。わんわんにゃーん。
ストレゴボール
魔術師
休戦:各プレイヤーはユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。
☆☆
シリダッシュとかひかせたい。ドロー密偵引けば強いし引かせたら大事故。
ニヴェレン
呪縛
何れかの列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列に移動させる。
☆☆☆
金天候とも相性がいい。移動スコイア以外にも使い道はありそう。
ショープの大冒険
オーガ
あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、《ショープ》を冒険に送り出す。
ショープ:魔術師《ショープ》をバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。
ショープ:狩人《ショープ》をドル・ブラサンナの森へ送り出す。
ショープ:騎士《ショープ》を帝立士官学校へ送り出す。
☆☆☆☆
効果全然わかんねぇけど大金持ちになってほしい。
草の試練
ユニット1体に10ダメージを与える(「ウィッチャー」である場合を除く)。それが生き延びた場合、戦力値が25になるまでブーストを与える。
☆
10点の除去もしくは実質14点のバフ。ゴールドでやることじゃない。
1つを選択:奇数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える。;若しくは、偶数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える。
☆☆☆
そこそこ点は出せそうな雰囲気。
ウーマの呪い
呪文、呪縛、スペシャル
ゴールドユニット1体を生成し、それに変身する。
☆☆
生成の仕様がランダムに3枚表示されてから1枚を選択する(HSでいう発見)仕様らしい。ゴールド枚数の制限がある以上初めからデッキとシナジーを持つゴールドを入れたほうが強いと思う。
シリ:新星
シントラ、ウィッチャー、破滅
あなたのデッキに最初から組み込まれているブロンズカードがそれぞれ2枚ずつの場合、自身の戦力値を25に変える。
☆☆☆
マリガンが若干きつくなりそうだけどデメリットなし25点はかなりがあると思う。
ゲラルト:イャーデン
ユニット、ウィッチャー
あなたのデッキにある《月明り》をプレイする。
☆☆☆☆
月明り版猟犬。月明り次第だけど使われるでしょう。恩恵を引っ張れるだけでも天候対策になる。
あなたが所有する全ての「昆虫種」及び「呪縛」ユニット(場所不問)に1ずつベースアップを与える。
☆☆
デニス・クランメルみたいなカード。ただデニスほどデッキを染められない。
オーガ種
自身の戦力値を16に変える。自身より弱いユニットからダメージを負うと、さらに3ダメージを受ける。
☆☆☆
出しどころを考えれば十分働けそう。グールのえさ
ブリュエス:儀式
遺存種、魔術師
「遺言」を持つブロンズユニット2体を復活させる。
☆
書いてあることは強そうだけど現状復活させたい遺言持ちがいない。調整・追加次第。
遺存種、リーダー
若しくは、戦力値5以下のブロンズユニット1体を復活させる。
あなたのデッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
☆
使者より強い場面がなさそう。デッキからのプレイなので旗手と。
戦力値3以下の敵ブロンズユニット1体を魅了する。
☆☆
効果が活きれば14点。天候等で前準備が必要なりそうなの少し面倒。青色山脈のゲリラ兵を取れたらおいしい。
あなたのデッキにあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。
休戦:両プレイヤーのデッキからカード1枚ずつを引く。何れかを残し、他方を対戦相手に渡す。
☆☆
終盤腐ったカードを渡せるのはつよいかもしれない。逆に渡されもするが。一応ミルパーツに
5ダメージを与える。対象が破壊された場合、《ドラウガー》を生成する。
☆
ドラウナーを生成してくれ。
あなたのデッキにあるブロンズ「呪文」又は「アイテム」カード2枚を見た後、1枚をプレイする。
☆☆
北方版エルフの傭兵。呪文とアイテムのみなので若干使い勝手が悪そう。
ケイドウェン軍の亡霊兵
呪縛、兵士、ケイドウェン
あなたが「呪文」カードをプレイするたび、無作為に選んだ列にこのユニットの同名カード1枚を生成する。 2アーマーを持つ。
☆☆☆
倍々ゲームになるならやばそう。
蘇った女魔術師
魔術師、呪縛
デッキからプレイされた場合、5ブーストを得る。 2アーマーを持つ。
☆☆
ケイドウェンなのでヘンセルトで引っ張れるけどそれなら強化攻城塔でよさ。
最悪素引きでも除去しづらそうなので斥候の的には。
あなたのデッキにある全てのユニットから全てのブーストを吸収する。
☆☆
40枚フォルテストのエースにはなりそう。それ以外だとうーん。
敵ユニット1体と決闘する。 3アーマーを持つ。
☆
「決闘」
”「決闘」を持つユニットは、対象ユニットに自分の戦力値分のダメージを与え、その後、対象ユニットが持つ戦力値分のダメージを受ける。例えば戦力値7のユニットが戦力値10のユニットに「決闘」した場合、対象に7ダメージを与える。その後、戦力値3となった対象から、3ダメージを受ける。”
グウェント:新カード109枚追加! ミッドウィンターアップデート情報 | DEKKI
倒せないと殴り返される。
ブロンズか?
プレミアはよかった。
ヴァンダーグリフト
呪縛、ケイドウェン、将校
全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、その列に《ラグ・ナ・ログ》を生成する。
☆☆☆☆
長いラウンドのヘルゲは強い。トークンを並べるモンスも一掃できる上についでのように災禍がついてる。強い。これも呪縛持ち。
アダ
リーダー、呪縛
ゴールドでない「呪縛」ユニット1体を生成する。
☆☆☆
北方の新リーダー
呪縛シナジーでモンスよりは使いやすそう。
スコイア=テル
圧殺の罠
スペシャル、アイテム
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに6ずつダメージを与える。
☆☆
アイテム版のヴィコヴァロの錬金術師的なやつがほしい。
エルフの刃
スペシャル、アイテム
「エルフ」でないユニット1体に10ダメージを与える。
☆☆
同上。
エルフの斥候
兵士、エルフ
あなたのデッキにないブロンズ「スコイア=テル」ユニット1体を生成する。
☆☆
構築次第で安定して12,3点作れそうなカードに見えた。デッキ自体がかなり歪みそうではある。
豹
野獣
ユニット数が3体未満の列にある敵ユニット1体に7ダメージを与える。
☆☆☆
雷撃を放つ猫。北方のやつよりは使いやすそう。僕は犬派。
ハーフエルフの狩人
ユニット、エルフ 、兵士
このユニットの同名カード1枚を生成する。
☆☆
無限に生成できそうなこと書いてあるけどたぶん1回コピーして終わりそう。ハンドバフ用。
落とし穴
アイテム、スペシャル
何れかの敵陣列に、接触したユニットに3ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。
☆
天候を使おう。
マハカムの角笛
スペシャル、アイテム
1つを選択:
ゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を生成する;若しくは、ユニット1体に7ベースアップを与える。
☆☆☆
ドワーフユニット自体どれも腐りづらい能力持ちではずれが少ない。後ろの効果も最低限ポーリーの復活対象にかけたりとかはできる。
ポーリー
支援、ドワーフ
「支援」でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を復活させる。
☆☆☆
散兵と守衛を組み合わせてスケリッジみたいな動きもできるようになりそう。
ミレン
ユニット、エルフ
何れかの列の両端にあるユニットに4ずつダメージを与える。
☆
13点です。
パヴコ・ゲイル
兵士
あなたのデッキにあるゴールドでない「アイテム」カード1枚を無作為に選んでプレイする。
☆☆
シルバーのアイテム次第。スケのスヒャールより強くはなさそう。
イオルヴェス:瞑想
エルフ、将校
ユニット2体を決闘させる。
☆☆☆
敵ユニット同士での決闘ができる?ベースが低いのできっと能力の方はそれなりに強いんだろう。
アイセングリム:無法者
ユニット、エルフ、 将校
次の何れか実行:シルバー「スペシャル」カード1枚を生成する;若しくは、シルバー『スコイア=テル』ユニット1体を生成する。
☆☆☆☆
仕事だぞ。
3枚から選択でもシルバーは確定なのでやっぱり強いでしょ。
ザヴィエル
あなたが最後にプレイした「ドワーフ」ユニットの戦力値に等しいブーストを得る。
☆
よくて17点ぐらい。それだけ。
スケリッジ
骨の魔除け
スペシャル、アイテム
次の何れか実行:ブロンズ「野獣」ユニット1体を復活させる;若しくは、味方ユニット1体を回復させ、3ベースアップを与える。
☆
動物使い
兵士、テルショック
《熊》を生成する。
☆☆☆
無難な野獣枠。熊を呼びだした後はいろいろな生贄になりそう。
守護者
兵士、ヘイマイ
あなたのデッキにあるブロンズ「アイテム」カード1枚をプレイする。
☆☆
ヴィコヴァロの錬金術師のアイテム版。スケリッジはベースをあげやすい分槍とかその辺は使いやすいかもしれない。
部族の私掠船員
ディムン、支援、破滅
ブロンズ「兵器」ユニット1体を復活させる。
☆☆
兵器に寄せられるならフラヤより強いけども。
軍船
ディムン、兵器
1ダメージ×4を与える。
☆☆
デランが組み合わせてほしそうに見ている。
儀礼用の剣
スペシャル、アイテム
「スケリッジ:兵士」ユニット1体を生成し、3ベースアップを与える。
☆☆
狙いを引ければ強いけど。 期待値的には11,2点ぐらいになりそう
デラン
ユニット、ディムン 、呪縛
敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
☆☆
全盛期の斧兵。でも1枚しか入れられない。
ヨアンナ
トルダーロク、支援
巨大猪
野獣
味方ユニット1体を無作為に選んで破壊した後、10ブーストを得る。
☆
決闘でもつけてくれないと。せめてベースアップして。
ヒム
ブロクヴァル、呪縛
次の何れか実行:あなたのデッキから「呪縛」ユニット1体をプレイする;若しくは、対戦相手のデッキにあるシルバーユニット1体を生成する。
☆☆☆
どっちの効果も無作為じゃないので☆3つ。生放送だと戦力値4だった。
ウルフヘジン
野獣、呪縛
ダメージを負った全ての敵ユニットに2ずつダメージを与える。
☆☆
過剰摂取なりの後に使えば20点前後はだせそうではある。斧兵で使えるかもしれない。
オラフ
野獣、呪縛
10ダメージを受ける。あなたがこの試合中にプレイした「野獣」ユニット1体につき、受けるダメージを2減らす。
☆☆☆
オラついた熊。野獣4体で留めて鯨波兵でバフかけたり、単純に回復させたり何かできそう。20点はでかい。
書いてる途中で雷撃が9点になることを知る。 既存のカードの調整次第で評価はすべて吹っ飛んでしまうのが難点。
僕はwitcher2をやります。
イオルヴェスルート終わりました。