ミッドウィンターアプデのやつ

 ※12/17 カード追記、評価に一貫性がなくなってきた
※12/9 カード追記、生成の仕様とか既存のカードの調整とかもろもろ判明したけど修正がめんどくさいのでどうしよう
 
HSの拡張に湧く中Gwentの追加カード100枚超を感じ取っていく記事。
面白い遊びをパクっていけ。
 
 ☆☆☆☆:サンキュー〇ン
☆☆☆:つよい
☆☆:よわそう
☆:よわい
 
ドップラー
オーガニック、スペシャ

f:id:hisagoStagno:20171217022334p:plain

 ゲーム開始時、あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を無作為に選んで、それに変身する。
☆☆☆
サーチ先を邪魔しないでブロンズ枠を埋められるのであれば悪いこと出来そう。
変身したカードを確認できなかったらなんとなくご不安。
 
 
巨岩
スペシャル、オーガニック

f:id:hisagoStagno:20171209205941p:plain

敵ユニット1体に7ダメージを与え、一列後方に移動させる。列に空きがない場合、代わりにそのユニットを破壊する。

 

☆☆

雷撃に列移動付き。後半の効果がどれぐらい強くなるかが不明。

 

スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171209210445p:plain

あなたの手札にあるユニット1体のベース戦力値に等しいダメージを与える。

 

☆☆

これまた雷撃みたいなカード。スケリッジで使ってくれって感じのカードがちらちら追加されている。 

 
 
鱗の盾
スペシャル、アイテム
f:id:hisagoStagno:20171201205538p:plain
ユニット1体に、あなたの手札にあるゴールドでないユニット1体のベース戦力値分のブーストを与える。
 
春ツバメの点数が上がって使うのか。アイテムタグで新シナジーくるのか。
 
スペシャル、戦術
f:id:hisagoStagno:20171201210050p:plain
何れかの列を「民衆」ユニットで埋め尽くす。(「民衆」は戦力値1のユニット)
 
☆☆☆?
設けられるであろう列におけるユニットの上限次第。ケイドウェンの攻城支援と合わせるとさらに倍。戦術タグ付きなので北方では腐りづらそう。相手陣3列に使ったらどうなるんだこれ。
 
落とし格子
戦術、スペシャ

f:id:hisagoStagno:20171209210918p:plain

対戦相手のデッキに最初から組み込まれているゴールドでないユニット1体を生成し、2ブーストを与える。

 

☆☆

相手のデッキ依存はあんまり強くないってアヴァラックが言ってた。情報アド的なものはできる。

 

霊薬:黒い血

錬金術スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171217022911p:plain

1つを選択:ゴールドでない「屍食」又は「吸血鬼」ユニット1体を生成する;若しくは、ゴールドでない「屍食」又は「吸血鬼」ユニット1体を破壊する。

☆☆

袖から持ってきて強そうなユニットがまだ少ないので。

 

 
下級悪魔
ユニット、遺存種

f:id:hisagoStagno:20171201210619p:plain

あなたのデッキから手札にユニット1体を移動させ、その後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。 

 

破棄が無作為なのがつらい弱くなったスヴァンリッジ。わんわんにゃーん。

 

ストレゴボール

魔術師

f:id:hisagoStagno:20171209211339p:plain

休戦:各プレイヤーはユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。

☆☆

シリダッシュとかひかせたい。ドロー密偵引けば強いし引かせたら大事故。

 

ニヴェレン

呪縛

f:id:hisagoStagno:20171209213508p:plain

 何れかの列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列に移動させる。

☆☆☆

金天候とも相性がいい。移動スコイア以外にも使い道はありそう。

 

ショープの大冒険

オーガ

f:id:hisagoStagno:20171217023803p:plain

 あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、《ショープ》を冒険に送り出す。
ショープ:魔術師《ショープ》をバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。
ショープ:狩人《ショープ》をドル・ブラサンナの森へ送り出す。
ショープ:騎士《ショープ》を帝立士官学校へ送り出す。

☆☆☆☆

効果全然わかんねぇけど大金持ちになってほしい。

 

草の試練

錬金術スペシャ

f:id:hisagoStagno:20171209213916p:plain

 ユニット1体に10ダメージを与える(「ウィッチャー」である場合を除く)。それが生き延びた場合、戦力値が25になるまでブーストを与える。

 

10点の除去もしくは実質14点のバフ。ゴールドでやることじゃない。

 

ヒル
スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171217024103p:plain

 1つを選択:奇数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える。;若しくは、偶数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える。

☆☆☆

そこそこ点は出せそうな雰囲気。

 

 

ウーマの呪い

呪文、呪縛、スペシャ

f:id:hisagoStagno:20171209215600p:plain

ゴールドユニット1体を生成し、それに変身する。

☆☆

生成の仕様がランダムに3枚表示されてから1枚を選択する(HSでいう発見)仕様らしい。ゴールド枚数の制限がある以上初めからデッキとシナジーを持つゴールドを入れたほうが強いと思う。

 

シリ:新星

シントラ、ウィッチャー、破滅

f:id:hisagoStagno:20171209220253p:plain

あなたのデッキに最初から組み込まれているブロンズカードがそれぞれ2枚ずつの場合、自身の戦力値を25に変える。

☆☆☆

マリガンが若干きつくなりそうだけどデメリットなし25点はかなりがあると思う。

 

 

ゲラルト:イャーデン

ユニット、ウィッチャー

f:id:hisagoStagno:20171201210937p:plain

全てのユニットを初期化し、それらのトークンを取り除く。
 
☆☆☆
書いてあることはなんか強そう。スぺスコは倒せる。バニラのユニットにしてしまうってことでいいんだろうか。
 
サスキア:竜のブレス
ユニット、竜族、エイダーン

f:id:hisagoStagno:20171201211502p:plain

あなたの手札を消滅させ、同じ枚数のカードを引く。
 
派手。かっこいいからプレミアムにする。witcher2やろうな。
 
モンスター
 
セイレーン
野獣

f:id:hisagoStagno:20171209220724p:plain

あなたのデッキにある《月明り》をプレイする。

☆☆☆☆

月明り版猟犬。月明り次第だけど使われるでしょう。恩恵を引っ張れるだけでも天候対策になる。

 
ラミア
野獣

f:id:hisagoStagno:20171217030204p:plain

敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが《月明り》の影響下にある場合、代わりに7ダメージを与える。
☆☆
相手依存になりそうなのでなんとも。
 
ユニット、呪縛、野獣
f:id:hisagoStagno:20171201212502p:plain
耐性を持つ。 《月明り》を浴びると、7ベースアップを得る
☆☆
「耐性」はいわゆる対象にとれなくなるやつらしい。月明りはきっと恩恵。
移動なりで何度もベースアップできるならつよそうではある。
 
オーガ種

f:id:hisagoStagno:20171217030911p:plain

何れかの敵陣列にある「災禍」を別の列に移動させる。
 
 
 
 
人狼・強
野獣、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171209221159p:plain

「月明り」の中にプレイされると、両隣に《狼》1体ずつを生成する。

 ☆☆☆

ベースが高い。

 

寄生虫

オーガニック、スペシャ

 

f:id:hisagoStagno:20171209221936p:plain

 何れかを実行:敵ユニット1体に12ダメージを与える;若しくは、味方ユニット1体に12ブーストを与える。
きもちわるい
 
ストリガ
ユニット、遺存種、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171201213435p:plain

 『モンスター』でないユニット1体に8ダメージを与える。
 ☆☆
予見者辺りまで倒せる。
遺存種がついてたので☆+
 
ルーヒン
昆虫種、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171209222231p:plain

あなたが所有する全ての「昆虫種」及び「呪縛」ユニット(場所不問)に1ずつベースアップを与える。

☆☆

デニス・クランメルみたいなカード。ただデニスほどデッキを染められない。

 

ゴリアテ

オーガ種

f:id:hisagoStagno:20171209222856p:plain

自身の戦力値を16に変える。自身より弱いユニットからダメージを負うと、さらに3ダメージを受ける。

 ☆☆☆

出しどころを考えれば十分働けそう。グールのえさ

 

ブリュエス:儀式

遺存種、魔術師

f:id:hisagoStagno:20171209224514p:plain

 「遺言」を持つブロンズユニット2体を復活させる。

書いてあることは強そうだけど現状復活させたい遺言持ちがいない。調整・追加次第。

 

 

ウィーヴィス:呪術師
ユニット、遺存種、魔術師

f:id:hisagoStagno:20171201214350p:plain

次の何れか実行:全ての味方「遺存種」ユニットに2ずつベースアップを与える;若しくは、あなたのデッキからゴールドでない「遺存種」ユニット1体をプレイし、2ベースアップを与える。
 
☆☆☆
追加遺存種次第。シルバーの三婆を呼べば26点スイングなのでそこそこ。遺存種がどのくらい推されるのか。
 
ウィスペス:生贄
遺存種、魔術師

f:id:hisagoStagno:20171217031328p:plain

 あなたのデッキにあるゴールドでない「オーガニック」カード1枚をプレイする。
☆☆☆
切り裂き・怪物の巣辺りを引っ張れる。寄生虫の下位互換になってしまうマンティコアの毒が面白く調整されてほしい。
 
囁きの丘

 遺存種、リーダー

 f:id:hisagoStagno:20171209225057p:plain
ゴールドでない「モンスター」ユニット1体を生成する。
☆☆
新リーダー。無難な感じはあるけどリーダーとして地味そう。ドロー密偵は選択肢に出てくるのかとか使い勝手がいまいちわからない。
 
 
ニルフガード
 
軟膏
錬金術スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171209231649p:plain

全ての味方ユニットを回復させ、5 ブーストを無作為に分け与える;
若しくは、戦力値5以下のブロンズユニット1体を復活させる。
錬金術枠としても他のほうが優秀。復活させたいユニットもおらず。
 
新兵
兵士

f:id:hisagoStagno:20171217032722p:plain

あなたのデッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。

使者より強い場面がなさそう。デッキからのプレイなので旗手と。

 
奴隷監督
将校

f:id:hisagoStagno:20171209232218p:plain

対戦相手のデッキにあるブロンズユニット1体を生成する。
相手のデッキに~。
 
奴隷狩り
兵士

f:id:hisagoStagno:20171209232618p:plain

戦力値3以下の敵ブロンズユニット1体を魅了する。

☆☆

効果が活きれば14点。天候等で前準備が必要なりそうなの少し面倒。青色山脈のゲリラ兵を取れたらおいしい。

 
 
 
 
蛇流派ウィッチャー
ユニット、ウィッチャー
f:id:hisagoStagno:20171201215152p:plain
3ダメージを与える。あなたのデッキに最初から組み込まれている「錬金術」カード1枚につき、ダメージ量を1増やす。
 
☆☆☆
エール+マンドラゴラで雷撃にボディがつく。エール自体はニルフに組み込みやすいのでかなりいい感じ。密偵より強いかはまぁ。でも使ってみたい。
 
屍毒
スペシャル、アイテム 

f:id:hisagoStagno:20171201215928p:plain

 次の何れか実行:敵ユニット1体と、それと同じカテゴリのユニット全てに2ずつダメージを与える;若しくは、ゴールドでない『ニュートラル』ユニット1体を破壊する。
 
 
ニルフガードの門
戦術、スペシャ

f:id:hisagoStagno:20171217033952p:plain

あなたのデッキにあるゴールドでない「将校」ユニット1体をプレイする。

☆☆☆☆

密偵の圧縮力がおばけ。レソとヴリームドにも☆足していいかもしれない。

 
ヴリームド
将校

f:id:hisagoStagno:20171209234017p:plain

ブロンズ「ニルフガード:兵士」ユニット1体を生成する。
☆☆
密偵絡みの兵士を生成できれば強そう。これにシルバーの枠を割くかというと微妙。
 
ヴライエフ
将校

f:id:hisagoStagno:20171217033740p:plain

あなたのデッキにあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。

 
イェネファー:地震
魔術師、エイダーン

f:id:hisagoStagno:20171209234907p:plain

あなたが最後にプレイしたゴールドでない「呪文」カード1枚を生成する。
若干使いづらいイースネ。コントロール型で焦土か縮小魔術を再利用するぐらい?
 
 
レソ:王殺し

f:id:hisagoStagno:20171201220140p:plain

次の何れか実行:盤面にある敵リーダーユニット1体を破壊し、自身の戦力値を11に変える;若しくは、あなたのデッキからゴールドでない「戦術」カード1枚をプレイする。 
☆☆☆
腐りそうな腐らなそうな。後半の効果もナタリスと同じなので十分強そう。フォルテストにぶつけような。
 
シラード
将校

f:id:hisagoStagno:20171210000036p:plain

休戦:両プレイヤーのデッキからカード1枚ずつを引く。何れかを残し、他方を対戦相手に渡す。

☆☆

終盤腐ったカードを渡せるのはつよいかもしれない。逆に渡されもするが。一応ミルパーツに

 
北方諸国
 
フレイル
スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171217040559p:plain

5ダメージを与える。対象が破壊された場合、《ドラウガー》を生成する。

ドラウナーを生成してくれ。

 
巻き上げ機
スペシャル、戦術

f:id:hisagoStagno:20171201220913p:plain

ブロンズ『北方諸国』「兵器」ユニット1体を生成し、2ブーストを与える。
 
☆☆☆
ヘンセルトの弾を作ったり汎用性高そう。戦術タグ付きなのでナタリスとうんぬん。
 
堕ちた魔術師
魔術師、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171210002534p:plain

あなたのデッキにあるブロンズ「呪文」又は「アイテム」カード2枚を見た後、1枚をプレイする。

☆☆

北方版エルフの傭兵。呪文とアイテムのみなので若干使い勝手が悪そう。

 

ケイドウェン軍の亡霊兵

呪縛、兵士、ケイドウェン

f:id:hisagoStagno:20171217040944p:plain

あなたが「呪文」カードをプレイするたび、無作為に選んだ列にこのユニットの同名カード1枚を生成する。 2アーマーを持つ。

☆☆☆

倍々ゲームになるならやばそう。

 

蘇った女魔術師

魔術師、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171210003859p:plain

同列に「呪縛」ユニットがある場合、7ダメージを与える。
☆☆
呪縛ユニットがもっと増えれば。新リーダーが呪縛持ちを生成できるらしい
 
ケイドウェン軍の騎士
兵士、ケイドウェン

f:id:hisagoStagno:20171217041726p:plain

デッキからプレイされた場合、5ブーストを得る。 2アーマーを持つ。

☆☆

ケイドウェンなのでヘンセルトで引っ張れるけどそれなら強化攻城塔でよさ。

最悪素引きでも除去しづらそうなので斥候の的には。

 
呪いの騎士
呪縛、兵士、エイダーン

f:id:hisagoStagno:20171210005450p:plain

味方「呪縛」ユニット1体を、このユニットの同名カードに変身させる。 2アーマーを持つ。
☆☆☆
上の2枚を返信できれば12~14点ユニット。北方の呪縛推し
 
フーベルト・レイク
吸血鬼

f:id:hisagoStagno:20171210010802p:plain

あなたのデッキにある全てのユニットから全てのブーストを吸収する。

☆☆

40枚フォルテストのエースにはなりそう。それ以外だとうーん。

 

ヴィンセント
ユニット、 呪縛 野獣

f:id:hisagoStagno:20171201221159p:plain

全てのユニットのアーマーを破壊し、破壊されたアーマー値の半分のブーストを得る。
 
コメントが思いつかないので☆1つ
アーマー北方で打点出せそうかと思ったけど、半分しかブーストされないし重騎兵で十分そう。
 
キヤン
呪縛、ウィッチャー

f:id:hisagoStagno:20171210012042p:plain

何れかを実行:
ゴールドでない「錬金術」カード1枚を生成する;若しくは、
ゴールドでない「アイテム」カード1枚を生成する。
☆☆☆
もっと強そうなアイテムも出てほしい。無難な感じ。
 
セルトカーク
ユニット、将校、 呪縛、 エイダーン

f:id:hisagoStagno:20171201221438p:plain

敵ユニット1体と決闘する。 3アーマーを持つ。

 

「決闘」

”「決闘」を持つユニットは、対象ユニットに自分の戦力値分のダメージを与え、その後、対象ユニットが持つ戦力値分のダメージを受ける。例えば戦力値7のユニットが戦力値10のユニットに「決闘」した場合、対象に7ダメージを与える。その後、戦力値3となった対象から、3ダメージを受ける。”

グウェント:新カード109枚追加! ミッドウィンターアップデート情報 | DEKKI

 

 

倒せないと殴り返される。

 

ブロンズか?

 

プレミアはよかった。

 

ヴァンダーグリフト

呪縛、ケイドウェン、将校

 

f:id:hisagoStagno:20171210013724p:plain

 全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、その列に《ラグ・ナ・ログ》を生成する。

☆☆☆☆

長いラウンドのヘルゲは強い。トークンを並べるモンスも一掃できる上についでのように災禍がついてる。強い。これも呪縛持ち。

 

アダ

リーダー、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171210014233p:plain

 ゴールドでない「呪縛」ユニット1体を生成する。

☆☆☆

北方の新リーダー

呪縛シナジーでモンスよりは使いやすそう。

 

 

 

スコイア=テル

圧殺の罠

スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171217043224p:plain

何れかの敵陣列の両端にあるユニットに6ずつダメージを与える。

☆☆

アイテム版のヴィコヴァロの錬金術師的なやつがほしい。

 

エルフの刃

スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171217044359p:plain

「エルフ」でないユニット1体に10ダメージを与える。

☆☆

同上。

 

エルフの斥候

兵士、エルフ

f:id:hisagoStagno:20171210014535p:plain

あなたのデッキにないブロンズ「スコイア=テル」ユニット1体を生成する。

 ☆☆

構築次第で安定して12,3点作れそうなカードに見えた。デッキ自体がかなり歪みそうではある。

 

野獣

f:id:hisagoStagno:20171210015333p:plain

ユニット数が3体未満の列にある敵ユニット1体に7ダメージを与える。

☆☆☆

雷撃を放つ猫。北方のやつよりは使いやすそう。僕は犬派。 

 

 

ハーフエルフの狩人

ユニット、エルフ 、兵士

f:id:hisagoStagno:20171201222324p:plain

 このユニットの同名カード1枚を生成する。

 

☆☆

無限に生成できそうなこと書いてあるけどたぶん1回コピーして終わりそう。ハンドバフ用。

 

落とし穴

f:id:hisagoStagno:20171217044850p:plain

アイテム、スペシャ

何れかの敵陣列に、接触したユニットに3ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。

天候を使おう。

 

マハカムの角笛

スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171210015551p:plain

 1つを選択:
ゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を生成する;若しくは、ユニット1体に7ベースアップを与える。

☆☆☆

ドワーフユニット自体どれも腐りづらい能力持ちではずれが少ない。後ろの効果も最低限ポーリーの復活対象にかけたりとかはできる。

 

ポーリー

支援、ドワーフ

f:id:hisagoStagno:20171210020252p:plain

「支援」でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を復活させる。

☆☆☆

散兵と守衛を組み合わせてスケリッジみたいな動きもできるようになりそう。

 

 

 

ミレン

ユニット、エルフ

f:id:hisagoStagno:20171201224302p:plain

 何れかの列の両端にあるユニットに4ずつダメージを与える。

 

13点です。

 

パヴコ・ゲイル

兵士

f:id:hisagoStagno:20171210020719p:plain

あなたのデッキにあるゴールドでない「アイテム」カード1枚を無作為に選んでプレイする。

☆☆

シルバーのアイテム次第。スケのスヒャールより強くはなさそう。

 

イオルヴェス:瞑想

エルフ、将校

f:id:hisagoStagno:20171217050251p:plain

ユニット2体を決闘させる。

☆☆☆

敵ユニット同士での決闘ができる?ベースが低いのできっと能力の方はそれなりに強いんだろう。

 

 アイセングリム:無法者

ユニット、エルフ、 将校

 f:id:hisagoStagno:20171201224444p:plain

 次の何れか実行:シルバー「スペシャル」カード1枚を生成する;若しくは、シルバー『スコイア=テル』ユニット1体を生成する。

 

☆☆☆☆

f:id:hisagoStagno:20171201224633p:plain

 仕事だぞ。

3枚から選択でもシルバーは確定なのでやっぱり強いでしょ。

 

ザヴィエル

ドワーフ

f:id:hisagoStagno:20171210021357p:plain

あなたが最後にプレイした「ドワーフ」ユニットの戦力値に等しいブーストを得る。

 ☆

よくて17点ぐらい。それだけ。

 

スケリッジ

 

骨の魔除け

スペシャル、アイテム

 f:id:hisagoStagno:20171201224841p:plain

 次の何れか実行:ブロンズ「野獣」ユニット1体を復活させる;若しくは、味方ユニット1体を回復させ、3ベースアップを与える。

 

ハンドスピナー

 

動物使い

兵士、テルショック

f:id:hisagoStagno:20171210021949p:plain

《熊》を生成する。

☆☆☆

無難な野獣枠。熊を呼びだした後はいろいろな生贄になりそう。

 

守護者

兵士、ヘイマイ

f:id:hisagoStagno:20171210022638p:plain

 あなたのデッキにあるブロンズ「アイテム」カード1枚をプレイする。

☆☆

ヴィコヴァロの錬金術師のアイテム版。スケリッジはベースをあげやすい分槍とかその辺は使いやすいかもしれない。

 

部族の私掠船員

ディムン、支援、破滅

f:id:hisagoStagno:20171217050842p:plain

 ブロンズ「兵器」ユニット1体を復活させる。

☆☆

兵器に寄せられるならフラヤより強いけども。

 

軍船

ディムン、兵器

f:id:hisagoStagno:20171217051256p:plain

 1ダメージ×4を与える。

☆☆

デランが組み合わせてほしそうに見ている。

 

儀礼用の剣

スペシャル、アイテム

f:id:hisagoStagno:20171210022932p:plain

 「スケリッジ:兵士」ユニット1体を生成し、3ベースアップを与える。

☆☆

狙いを引ければ強いけど。 期待値的には11,2点ぐらいになりそう

 

 

デラン

ユニット、ディムン 、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171201225054p:plain

敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。

 

☆☆

全盛期の斧兵。でも1枚しか入れられない。 

 

ヨアンナ

トルダーロク、支援

f:id:hisagoStagno:20171217051443p:plain

ゴールドでないユニット1体を回復させた後、回復した戦力値分のブーストを与える。
☆☆
半端にダメージを与えられなくはなる。鎧職人で間に合ってもいる。オラフとは組み合わせられず。
 

巨大猪

野獣

f:id:hisagoStagno:20171210023709p:plain

 味方ユニット1体を無作為に選んで破壊した後、10ブーストを得る。

決闘でもつけてくれないと。せめてベースアップして。

 

 ヒム

ブロクヴァル、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171201225308p:plain

次の何れか実行:あなたのデッキから「呪縛」ユニット1体をプレイする;若しくは、対戦相手のデッキにあるシルバーユニット1体を生成する。

 

☆☆☆ 

どっちの効果も無作為じゃないので☆3つ。生放送だと戦力値4だった。

 

ウルフヘジン

野獣、呪縛  

f:id:hisagoStagno:20171210024056p:plain

 ダメージを負った全ての敵ユニットに2ずつダメージを与える。

☆☆

過剰摂取なりの後に使えば20点前後はだせそうではある。斧兵で使えるかもしれない。

 

オラフ

野獣、呪縛

f:id:hisagoStagno:20171210031045p:plain

 10ダメージを受ける。あなたがこの試合中にプレイした「野獣」ユニット1体につき、受けるダメージを2減らす。

☆☆☆

オラついた熊。野獣4体で留めて鯨波兵でバフかけたり、単純に回復させたり何かできそう。20点はでかい。

 

 

 

 

 書いてる途中で雷撃が9点になることを知る。 既存のカードの調整次第で評価はすべて吹っ飛んでしまうのが難点。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕はwitcher2をやります。

イオルヴェスルート終わりました。